在該游戲中,玩家的伙伴是不能被單獨(dú)下陣的,只能通過(guò)使用另一個(gè)伙伴來(lái)替換當(dāng)前陣上的伙伴。舉個(gè)例子,假設(shè)玩家原本的陣容有四個(gè)人,想要調(diào)整成三個(gè)人的陣容,那么就需要選擇一個(gè)新的伙伴來(lái)替代其中一個(gè)現(xiàn)有的伙伴。
玩家們無(wú)法直接將某個(gè)伙伴下陣,必須通過(guò)換人的方式來(lái)進(jìn)行調(diào)整。
這種設(shè)定增加了玩家對(duì)陣容策略的考量。玩家需要根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況、敵方陣容以及自身伙伴的技能和屬性特點(diǎn)等因素,靈活地選擇合適的伙伴進(jìn)行替換,從而提高整體陣容的實(shí)力和適應(yīng)性。這也意味著玩家們需要在游戲開(kāi)始之前仔細(xì)考慮好伙伴的選擇,并合理安排他們的上陣順序,以便在戰(zhàn)斗中能夠更好地應(yīng)對(duì)各種局勢(shì)和挑戰(zhàn)。
總而言之,這種不允許單獨(dú)下陣伙伴的設(shè)定,增加了游戲的策略性和挑戰(zhàn)度,讓玩家在組建和調(diào)整陣容時(shí)需要更加深思熟慮,提高了游戲的樂(lè)趣和可玩性。