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逆水寒手游元素攻擊有什么用?傷害收益分析,真的不用堆元素嗎?

更新時間:2024-10-22 03:58:06    瀏覽次數(shù):908+次
  逆水寒手游元素攻擊是爭議極大的一個屬性,特別是神相玩家,因為在副本中,元素攻擊的收益提升不如會心和破防,導致很多玩家疑惑這個屬性到底作用何在,這里將進行淺析,便于探討。
 
逆水寒手游元素攻擊有什么用
  
  元素攻擊屬性解釋
  
  要想了解元素攻擊,就需要來看看逆水寒手游的基礎設定。
  
  在傳統(tǒng)游戲中,金木水火土五行是基本元素,不過在逆水寒手游中,元素搭配就更豐富。
  
  燃燒=火+木;化霧=火+水;火擴散=火+風;水擴散=水+風;
  
  凍結(jié)=水+冰;侵蝕=水+土;固結(jié)=火+土。
  
  金元素主攻擊、木元素主輔助、水元素主輔助、火元素主攻擊、土元素主防御。
  
  一些江湖技能,比如寒冰神掌可以讓水凍結(jié)成冰、烈火燎原可以點燃草木等等。
  
  五行元素和搭配,構建了元素的基礎。
  
  所謂的元素攻擊,可以理解為元素克制,五行相生相克,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
  
  這是一個在基礎攻擊之外附加攻擊屬性,有不同于基礎攻擊的收益算法。
 
逆水寒手游元素攻擊有什么用
  
  元素攻擊傷害收益分析
  
  攻擊傷害總和=普通傷害+元素傷害組成。
  
  元素攻擊是技能倍率傷害,不受會心影響,加上元素攻擊數(shù)值遠低于攻擊,收益較低,所以PVE作用有限;而PVP中,因為有元素抵抗,所以基礎傷害更受歡迎。
  
  既然元素攻擊看上去沒什么用,那么是不是可以完全不需要呢?
  
  當前是版本設置原因,元素攻擊的數(shù)值很難堆起來,相比75裝等下,3000攻擊、900破防很容易堆,會心動不動就溢出,元素攻擊數(shù)值實在是太低了。
  
  但這并不意味著元素攻擊就一無用處,你可以將這些屬性收益理解為一個班的學生的總分,攻擊、破防、會心是尖子生,考試分數(shù)高,元素攻擊是吊車尾的學生,考試分數(shù)低。
  
  分數(shù)低并不意味著就完全沒用,還是為提高總分貢獻了一些綿薄之力的。
  
  況且,元素這個吊車尾的學生還有可能在體育上,為班級爭光。
  
  在副本中同樣如此,為什么舞陽城老五老六,輸出10W,木樁卻很難7W,除去各種BUFF加成。
  
  還有一項提升就來自元素攻擊,比如老六弱火,火元素技能輸出就可有額外傷害,這就是血河為什么打老六非常殘暴的原因。
  
  元素攻擊并非破防、會心這類通用數(shù)值,而是額外的附加傷害。
  
  比如3000攻擊+1000首領克制+500火元素攻擊,打老六就是3000+1000+500*2,因為老六是弱火。
  
  同理,隨著后續(xù)副本擴充,BOSS元素完善,不同的元素攻擊都會吃到額外收益。
  
  只是當前版本,元素屬性普遍太低,大部分玩家看不上這三瓜兩棗,對于極限黨,還是適當注意一下。
  
  元素傷害要看職業(yè),目前來說神相、血河收益最大,其他職業(yè)收益一般。
  
  結(jié)論:元素攻擊屬于錦上添花的屬性,畢業(yè)面板優(yōu)先攻擊+破防+會心,至于元素,不用刻意堆,如果后續(xù)版本有提升元素屬性的裝備,可以適當搭配,至少在75裝等的版本下,元素攻擊收益只能說有,但是不多。
  
  所以當前版本大部分玩家不用太糾結(jié)元素攻擊,極限黨可以測試一下天花板屬性下,元素攻擊的極限收益。