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逆水寒手游首領(lǐng)克制多少合格?提升方法及屬性收益淺析

更新時間:2024-10-22 11:55:01    瀏覽次數(shù):441+次
  逆水寒手游首領(lǐng)克制是一項重要的PVE屬性,首領(lǐng)克制的存在,讓玩家對BOSS發(fā)動攻擊時,有額外的傷害加成,只是這個屬性提升比較難,帶首領(lǐng)克制的裝備也很少。
 
逆水寒手游首領(lǐng)克制多少合格
  
  首領(lǐng)克制屬性解析
  
  所謂首領(lǐng)克制,是針對BOSS傷害產(chǎn)生額外收益的一項屬性。
  
  目前副本中,首領(lǐng)克制這個屬性是對首領(lǐng)生效,但是不對小怪生效,也就是爬塔清小怪,這個屬性并沒有提升,只是針對BOSS設(shè)計。
  
  而玩家主要疑惑的點,首領(lǐng)克制是職業(yè)克制、屬性克制還是其他克制?這里說明一下,至少當(dāng)前版本首領(lǐng)克制并不是屬性克制也不是職業(yè)克制,理解為全BOSS增傷更合適。
  
  而首領(lǐng)克制屬性的加成,有兩種方式:
  
  一:首領(lǐng)克制數(shù)值,直接加成,全額不打折增傷。
  
  二:首領(lǐng)百分比數(shù)值,提高百分比傷害,按比例增傷。
  
  因此可以理解為,數(shù)值克制等于攻擊數(shù)值,百分比克制等于百分比增傷。
  
  這也是75狼戒被眾多玩家選為畢業(yè)首飾的主要原因,就是打副本BOSS的加成效果。
  
  既然知道了首領(lǐng)克制是額外收益,那么收益到底如何?
  
  首領(lǐng)克制收益分析
  
  直接放結(jié)論,在當(dāng)前版本下,首領(lǐng)克制收益是線性提升。
  
  不同于攻擊、破防、會心這些通用傷害屬性,這些收益是有曲線的,到了臨界點,收益會增長趨于平緩。
  
  通過首領(lǐng)木樁測試,我們可以得出收益關(guān)系。
  
  先來看看首領(lǐng)克制數(shù)值收益曲線:
  
  首領(lǐng)克制傷害收益是線性的,當(dāng)然很有可能是當(dāng)前版本的數(shù)值不高的原因,正因為數(shù)值不高,導(dǎo)致沒達(dá)到臨界點,收益可以直線提升。
  
  再來對比一些首領(lǐng)克制與攻擊倍率關(guān)系曲線:
  
  可以看出,幾乎就是同等額外攻擊,但不受攻擊的邊界數(shù)值降低影響。
  
  從測試數(shù)據(jù)來看,克制屬性從0開始往上堆,克制疊越高,單位收益越高。而攻擊的單位收益并非如此,到了臨界點單位收益會下滑。
  
  因此,首領(lǐng)克制是全屬性的,屬于獨立屬性,在PVE中百分比克制屬性提升明顯。這也是當(dāng)前版本下,英雄舞陽城血河大帝強勢的原因。
 
逆水寒手游首領(lǐng)克制多少合格
  
  首領(lǐng)克制屬性如何提升
  
  只有通過獲取首領(lǐng)克制裝備才能提升,是少數(shù)裝備帶來的屬性加成。
  
  當(dāng)前版本下,75狼戒就是PVE答案了,隨著后續(xù)版本更新,團本中可能會有更多擁有首領(lǐng)克制的裝備。
  
  而在75畢業(yè)之前,六尊使戒指也帶有首領(lǐng)克制屬性。
  
  既然首領(lǐng)克制提升巨大,那么克制多少合格呢?
  
  在打BOSS的時候,首領(lǐng)克制就是等價的攻擊力,這點已經(jīng)達(dá)成共識。
  
  只說在當(dāng)前版本,換上狼戒,1500首領(lǐng)克制是容易達(dá)到的數(shù)值。
  
  雖然英雄舞陽城已經(jīng)削弱成日常本了,雖然即將開啟賽季獨珍裝備保底,但是首領(lǐng)克制的作用依然是有的。
  
  下個團本更新,開荒的基礎(chǔ)屬性,還是要達(dá)到要求的。
  
  隨著版本更新,這個數(shù)值肯定會有更多裝備支持,屆時才能測出邊界收益數(shù)值,當(dāng)前來說,在其他屬性同等基礎(chǔ)之下,首領(lǐng)克制越高,PVE收益越高。