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逆水寒手游羅剎門(mén)退游:紫禁之巔幫戰(zhàn)格局大變,長(zhǎng)草期該怎么玩?

更新時(shí)間:2024-10-22 01:56:49    瀏覽次數(shù):103+次
  逆水寒手游羅剎門(mén)集體退游一事讓很多玩家震驚,畢竟作為紫禁之巔知名幫會(huì),羅剎名聲在外,加上近期不少玩家退坑,更是引發(fā)了玩家對(duì)游戲人氣的思考。
  
  羅剎退游事件分析
  
  眾所周知,逆水寒手游的長(zhǎng)草期是比較無(wú)聊的,特別是賽季末期,加上PVP玩法機(jī)制問(wèn)題,有不少玩家選擇AFK。作為紫禁之巔大區(qū)的知名幫會(huì),羅剎門(mén)在此時(shí)也選擇退游。
  
  以下是羅剎門(mén)的聲明:
  
  猶豫逆水寒手游玩法太單調(diào)無(wú)趣,毫無(wú)游戲體驗(yàn),我們換游戲玩了,9越管理指揮操作手工資全額正常發(fā)放,每個(gè)幫會(huì)由管理自行處理,羅剎門(mén)從開(kāi)服至今從未虧待任何人,所有的補(bǔ)貼以及獎(jiǎng)勵(lì)都是及時(shí)發(fā)放,12 33榜單結(jié)算日期為9.24統(tǒng)計(jì)后發(fā)放,各位江湖再見(jiàn)。
 
逆水寒手游羅剎門(mén)退游
  
  羅剎門(mén)群聲明
  
  從字面上理解,羅剎門(mén)退游將原因歸咎于游戲玩法單調(diào),這也和逆水寒手游的設(shè)計(jì)理念有些關(guān)系。
  
  這款游戲雖然是mmo,但是與完全免費(fèi)的網(wǎng)游有所差別。到時(shí)和月卡游戲設(shè)定類(lèi)似,比如劍網(wǎng)3、魔獸等等。
  
  裝備幾乎沒(méi)有差別,通過(guò)賽季副本總能畢業(yè),大家的戰(zhàn)斗力沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,因?yàn)槟隳墚厴I(yè),我也能畢業(yè)。
  
  游戲的氪金點(diǎn)主要在時(shí)裝、外觀、坐騎這些不加戰(zhàn)斗屬性的敵方,這也是土豪玩家不能體現(xiàn)優(yōu)勢(shì)的敵方。
  
  也就是說(shuō),氪金除了站街拉風(fēng)之外,并沒(méi)有實(shí)質(zhì)上的提升。
  
  戰(zhàn)力的差別在于內(nèi)功詞條,這個(gè)完全看臉的玩法,導(dǎo)致氪金不一定爽,白嫖不一定菜。
  
  賽季制的優(yōu)點(diǎn)是公平,缺點(diǎn)是裝備不保值,到了新賽季,原本的畢業(yè)裝備就必須逐步替換掉。
  
  因此土豪玩家在游戲中除了外觀之外,爽點(diǎn)并不多,特別是到了版本更新的賽季末期,漫長(zhǎng)的長(zhǎng)草期更加無(wú)聊。
  
  對(duì)于逆水寒手游而言,無(wú)論是論武也好,還是幫戰(zhàn)也好,PVP玩法的勝利訣竅就是搭配合理,指揮犀利。因?yàn)闊o(wú)法在裝備上壓制對(duì)手,氪金也要服從手法技術(shù)這些大原則。
  
  因此大幫會(huì)退坑,一部分原因就是氪金沒(méi)有爽點(diǎn),不能1V5或者1V10,游戲自然會(huì)很無(wú)聊。
  
  羅剎門(mén)不少角色已經(jīng)上架
  
  再加上逆水寒手游賽季制設(shè)定,到了版本末期,一周幾乎只需要上線一天就可以了,不逼氪、不逼肝,養(yǎng)老玩家也能在后期跟上大部隊(duì),畢業(yè)之后的玩法比較無(wú)聊,PVP并非人人都喜歡。
  
  長(zhǎng)草期到底怎么玩
  
  除了羅剎門(mén)之外,還有一些散人退坑。
  
  mmo游戲中,PVE玩家基數(shù)大于PVP玩家,但是在版本末期,逆水寒手游的長(zhǎng)草期設(shè)計(jì)有點(diǎn)太長(zhǎng)了。
  
  很多玩家在一個(gè)月前就已經(jīng)畢業(yè),導(dǎo)致后續(xù)PVP不想?yún)⒓樱蛘逷VP體驗(yàn)不好,都是退游的原因。
  
  9月份更是開(kāi)學(xué)季,很多玩家本身就是學(xué)生身份,有了學(xué)業(yè)要求,自然在游戲上無(wú)法兼顧。
  
  建議在長(zhǎng)草期,玩家可以通過(guò)清地圖、跑任務(wù)這些玩法來(lái)消磨時(shí)間。當(dāng)然是在不影響工作學(xué)習(xí)的前提下,解鎖一些隱藏樂(lè)趣,包括奇遇等等。
  
  游戲中有親友的玩家,就不用擔(dān)心長(zhǎng)草期無(wú)聊了,上游戲中聊天休閑發(fā)呆逛風(fēng)景,比在副本中坐牢更有趣。
  
  然后就是時(shí)間不夠的玩家,長(zhǎng)草期無(wú)聊就無(wú)所謂了,偶爾上一下游戲即可完成。
 
逆水寒手游羅剎門(mén)退游
  
  對(duì)游戲的一些建議
  
  對(duì)于MMO來(lái)說(shuō),PVP玩法很重要,但是很難設(shè)計(jì),即便是魔獸和劍三這種老牌游戲,PVP體驗(yàn)也很難讓人滿意。
  
  矛盾在于mmo講究的是戰(zhàn)法牧搭配,各司其職,而PVP講究的是擊敗對(duì)手,各個(gè)職業(yè)體驗(yàn)完全不同。既然職業(yè)不同,公平性很難做好。這也是職業(yè)平衡的問(wèn)題,強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)PVP體驗(yàn)遠(yuǎn)強(qiáng)于下水道職業(yè)。
  
  散人退坑有一部分是PVP體驗(yàn)問(wèn)題,畢竟PVE無(wú)欲無(wú)求之后,PVP如果體驗(yàn)不好,很難有上游戲的動(dòng)力。
  
  提高日常數(shù)量,逼肝也不是辦法,畢竟日常太多像上班也會(huì)影響一部分玩家的體驗(yàn),如何在數(shù)量上做到平衡也很重要。
  
  逆水寒手游是款縫合度非常高的游戲,縫合了大量玩法,但是很多玩法的粘性并沒(méi)有多高,可能是獎(jiǎng)勵(lì)的原因,也有可能是mmo本身的原因。
  
  長(zhǎng)草期的玩家要想找到游戲樂(lè)趣,在不影響數(shù)值的前提下,還是應(yīng)該從外觀、成就方面去挖掘,這也是給逆水寒手游的一些建議。
  
  莊園可以挖掘的地方很多,但是目前而言玩家除了建好莊園自己欣賞之外,并沒(méi)有互動(dòng)社交的價(jià)值,這也是一大遺憾。
  
  然后就是認(rèn)真優(yōu)化PVP玩法,讓不同層次的玩家在PVP中能找到成就感和養(yǎng)成樂(lè)趣,這個(gè)也是非常重要的。