當(dāng)前位置: 莫回首 >評(píng)測(cè) > 逆水寒手游比武大會(huì)陣容排行:各職業(yè)人數(shù)占比一覽

逆水寒手游比武大會(huì)陣容排行:各職業(yè)人數(shù)占比一覽

更新時(shí)間:2024-10-22 14:05:40    瀏覽次數(shù):991+次
  逆水寒手游比武大會(huì)什么陣容最強(qiáng)?各職業(yè)表現(xiàn)如何?6V6比武大會(huì)是新推出的競(jìng)技場(chǎng)玩法,玩家之間可以組成陣容進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),勝者為王,根據(jù)職業(yè)登場(chǎng)頻率,排名如下。
  
  比武大會(huì)已經(jīng)進(jìn)行了一段時(shí)間,各項(xiàng)數(shù)據(jù)也已經(jīng)出爐,根據(jù)實(shí)際數(shù)據(jù)來盤點(diǎn)。
 
逆水寒手游比武大會(huì)陣容排行
  
  6V6強(qiáng)勢(shì)陣容排名
  
  根據(jù)目前已有的職業(yè),比武大會(huì)奪冠的組合已經(jīng)盤點(diǎn)出來,按照勝率排名如下。
  
  1、雙奶媽
  
  雙素問搭配其他職業(yè),是比武大會(huì)中容錯(cuò)率最高的組合,意味著我方可以肆意發(fā)起攻擊,對(duì)面只能被迫防守,雙奶媽保障了隊(duì)伍的生存能力,讓攻擊手可以放開手腳。
  
  2、全職業(yè)
  
  這個(gè)是非常主流的打法,也是勝率超高的組合,全職業(yè)搭配,也就是說碎夢(mèng)+血河+素問+九靈+鐵衣+神相,沒有明顯弱點(diǎn),各司其職,唯一的突破口就是神相,而一旦神相帶上減傷+解控,就很難對(duì)付了。
  
  3、雙碎夢(mèng)
  
  雙刺客打法,在3V3就有很有市場(chǎng),到了6V6同樣強(qiáng)勢(shì),暴擊偷襲,讓對(duì)手很難防守,雙碎夢(mèng)的存在注定了是主動(dòng)攻擊方,對(duì)手會(huì)被迫防守,因此有一定的主動(dòng)優(yōu)勢(shì),不過對(duì)意識(shí)要求也很高。
  
  4、雙神相
  
  神相貴為PVE頂流,但是在比武大會(huì)中難稱頂級(jí),主要還是生存問題,只要神相登場(chǎng),對(duì)面就會(huì)追著打,選擇神相,一定要有解控減傷自保。
  
  5、雙血河
  
  雙血河也是比較強(qiáng)勢(shì)的組合,血河輸于有一定坦度的近戰(zhàn)輸出,雖然血河是打架工具人,但是兩個(gè)搭配在一起,就不是單純的工具人了,能大能扛,奪冠也有不錯(cuò)的幾率。
  
  6、雙奶媽+雙碎夢(mèng)
  
  一般來說有了雙奶,其他職業(yè)不建議再上相同的兩個(gè),否則新內(nèi)功的針對(duì)性不是鬧著玩的,但是雙奶媽和雙碎夢(mèng)的組合也有不錯(cuò)的生存空間,但是非常依賴于操作和意識(shí)。
  
  7、雙鐵衣
  
  搭配雙鐵衣陣容,隊(duì)伍安全感這方面有了保障,問題是輸出會(huì)跟不上,除非是頂級(jí)鐵衣,否則一般不推薦雙鐵衣的組合,輸出感人,走烏龜流被動(dòng)挨打也影響體驗(yàn)。
  
  8、雙九靈
  
  這個(gè)陣容很少有任使用,因?yàn)殡p90的存在,會(huì)導(dǎo)致配置問題,一般來說6V6一個(gè)九靈就夠了,兩個(gè)輸出太保守,且會(huì)壓縮隊(duì)伍配置空間,雙九靈沒有雙神相的極限輸出,也沒有雙碎夢(mèng)的爆炸秒人,更沒有雙血河或雙鐵衣的生存能力。
 
逆水寒手游比武大會(huì)陣容排行
  
  比武大會(huì)奪冠職業(yè)占比排名
  
  按照6V6比武大會(huì)奪冠職業(yè)的排行,主要排名如下:
  
  1、素問:占比約為23.2%,是奪冠不可或缺的職業(yè),缺誰都可以,但是離開奶媽,6V6就變成移動(dòng)沙包,奪冠經(jīng)驗(yàn)包了。
  
  2、碎夢(mèng):占比約20.6%,碎夢(mèng)是秒人的最佳選擇,作為刺客,在競(jìng)技場(chǎng)中有著超然的地位,奪冠陣容中基本上少不了碎夢(mèng)。
  
  3、血河:占比約16.2%,血河大帝是6v6最佳工具人,屬于萬金油職業(yè),就業(yè)基本不用發(fā)愁,雙血河也是很強(qiáng)勢(shì)的搭配。
  
  4、神相:占比約15.1%,神相作為遠(yuǎn)程,在6v6中有一定的優(yōu)勢(shì),但是也有明顯的缺陷,一旦登場(chǎng)就是對(duì)面的突破口,沒有良好的意識(shí)以及技能合理的搭配,神相也并非好的選擇。
  
  5、鐵衣:占比約13.5%,鐵衣在PVP是強(qiáng)勢(shì)的,之所以比例低,完全是人口問題,鐵衣玩家太少導(dǎo)致的。
  
  6、九靈:占比約11.4%,這個(gè)比例甚至低于人數(shù)稀少的鐵衣,九靈控制技能多,輸出也有保障,實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度理論上是比較強(qiáng)的,當(dāng)然也有可能跟九靈玩家與世無爭(zhēng)有一定關(guān)系。