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逆水寒手游血河喜提加強:PVE技能機制優(yōu)化,PVP何時調(diào)整?

更新時間:2024-10-22 10:10:42    瀏覽次數(shù):298+次
  逆水寒手游血河終于得到加強,這個消息無疑讓很多血河玩家感到振奮。血河這個職業(yè)一直以來屬于比較尷尬的定位,如今終于要得到部分加強,主要是副本方面,可以擺脫只會站樁的局面。
 
逆水寒手游血河喜提加強
  
  血河加強方向盤點
  
  先來看看血河的加強方向:
  
  血河原本在運動戰(zhàn)中存在一些問題,因此在更新中,將對技能機制進行調(diào)整,主要是提升血河在運動戰(zhàn)中的連招和技能循環(huán)。
  
  1、機制方面:調(diào)整技能機制并加強,具體是【掃六合】的出招時間縮短,提升每段索敵的位移效果。再就是槍魂消耗時提升霸體和傷害,掃六合在副本中有傷害加成和CD縮短兩個方面的提升。
  
  2、槍技方面:優(yōu)化槍技的作用和實戰(zhàn)表現(xiàn),刺刺挑是血河常用的輸出循環(huán),刺挑位移越遠傷害越高、挑挑刺移動時間越長傷害越高。槍技的搓招難度進行降低,操作進行優(yōu)化。
  
  3、技能方面:一些技能進階后賦予全新的效果!咀罚ɑ常緾D降低,二段可以跨越障礙,血河的追擊能力變得更強。
  
  總之血河這一波加強更多是細節(jié)方面的補償,核心輸出技能并沒有進行明顯提升,但是提升了輸出下限。因為增加了位移和追擊,血河在面對機動怪時,可以有效防止秒傷的降低。
  
  血河的主要輸出循環(huán)來自刺刺挑,這一波加強的是風(fēng)火輪,至少在面對多動癥BOSS的時候,可以追擊了。
  
  可以看得出來,這一次優(yōu)化,并不是非常大的提升,但是對于PVE來說,可以一定程度上解決BOSS位移時血河仍然原地站樁的問題。
 
逆水寒手游血河喜提加強
  
  PVP平衡如何優(yōu)化?
  
  整體而言,面對多動癥BOSS,血河的輸出有了一定程度的提升。
  
  不過血河的問題主要不是PVE,玩家哭弱的主要來自于PVP的尷尬定位。
  
  PVE面對站樁怪,血河就是第一梯隊的DPS選手。
  
  當(dāng)然面對運動怪,血河就會掉秒傷,不過現(xiàn)在小幅度加強,讓血河可以防止dps下降太快,有了下限保障。
  
  在PVP中,特別是3V3,血河依然有不錯的排名,但都是因為定位問題,作為龍吟碎夢的專屬工具人,血河主要的意義和奶媽差不多,看準(zhǔn)時機續(xù)一秒,此外就是全程看戲狀態(tài)。
  
  因為作為掛件,血河的排名主要來自于抱大腿,無法單獨扛大旗。
  
  如果單拎出來,血河在PVP中就是小丑,神相你可以說是被針對,一旦上場就會被追著打;血河存粹是自己弱,只能利用技能特點打打輔助。
  
  血河并非奶媽,作為一個dps選手,每個血河都有上陣殺敵的志氣,都想在競技場中拿下對面人頭,但是實力不允許,導(dǎo)致一個輸出角色只能干輔助的活。
  
  不過PVP平衡是非常難調(diào)整的大工程,涉及到當(dāng)前七大職業(yè)之間的強弱關(guān)系,牽一發(fā)而動全身,目前的競技場是非常不平衡的。
  
  神相被針對、九靈手感硬、血河工具人,只有龍吟、碎夢才是人上人。
  
  如果說輔助職業(yè)的定位就是輔助的話,輸出職業(yè)肯定是不能搶輔助的活,血河現(xiàn)階段在PVP中,就是以dps選手干著輔助的工作。
  
  不過話說回來,好歹血河還能抱大腿登場,神相3V3幾乎快滅門了!這也是游戲的一大問題,如何做好競技場,讓職業(yè)盡可能平衡,至少做到互有勝負,而不是一邊倒,這是廣大玩家的心聲。