咸魚(yú)之王諸葛亮是泛用程度超高的副C,在很多隊(duì)伍中都有不錯(cuò)的登場(chǎng)率,無(wú)論是群雄、吳國(guó)、魏國(guó)的陣容,諸葛亮都有適配性,并且實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度很不錯(cuò)。
諸葛亮淬煉屬性選擇解析
諸葛亮作為副C,主打的是一個(gè)控制,因此不能以洗練主C的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求。
特別是平民玩家,洗練諸葛亮,追求的就是實(shí)用,而不是一定要出多少紅,必須要某個(gè)指定詞條。
對(duì)于諸葛亮來(lái)說(shuō),控制就是最重要的作用,主要是為主C創(chuàng)造輸出環(huán)境。
眩暈免疫、減傷都是比較適合諸葛亮的屬性,特別是眩暈免疫,對(duì)于諸葛亮來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
如果非要對(duì)這些詞條屬性做一個(gè)優(yōu)先級(jí)排序,大體如下:
T0:眩暈免疫
T0.5:速度
T1:減傷、攻擊、技能傷害
T2:暴擊、爆傷、爆傷抵抗、暴擊抵抗。破甲
T3:血量、格擋
T4:流血免疫、中毒免疫
諸葛亮唯一會(huì)被控制的就是眩暈狀態(tài),一旦被控,諸葛亮就會(huì)失去副C的作用。
因此眩暈免疫堆到100%是比較硬性的要求,即使是平民也建議如此。
紅色眩暈免疫上限40%、理想狀態(tài)下2紅1橙可以將眩暈免疫拉滿,但是很多時(shí)候2紅只有70%左右,保險(xiǎn)起見(jiàn),3紅拉滿。
對(duì)于平民玩家而言:
1、如果資源實(shí)在不夠,建議至少2條紅色眩暈免疫打底,優(yōu)先洗出來(lái)。
副屬性用來(lái)湊滿眩暈免疫,有了2紅打底,可以用橙色詞條湊滿。然后追速度、減傷即可。
2、如果資源夠用,建議3條紅色眩暈打底,直接拉滿100%免暈。
副屬性就不用再來(lái)湊,可以直接追減傷或速度。
追加的屬性,有速度和減傷最好,這兩個(gè)屬性對(duì)于諸葛亮來(lái)說(shuō)也非常重要。
除了眩暈免疫之外,為什么說(shuō)速度也要保留,主要還是因?yàn)樽鳛榭刂,諸葛亮能否打出先手控制至關(guān)重要。
即使是平民玩家,速度上比不過(guò)對(duì)面的諸葛亮,也要比其他武將速度更高,因此比較理想的打底屬性建議是3條紅色眩暈免疫+1條紅速度。
諸葛亮能開(kāi)四孔是基礎(chǔ)要求,有條件一定要開(kāi)四孔,現(xiàn)在階段,三孔已經(jīng)不夠用。
減傷對(duì)于諸葛亮來(lái)說(shuō)也比較重要,在3條紅色眩暈免疫+1條紅速度的框架下,能追減傷是最佳選擇。
有了減傷,在競(jìng)技場(chǎng)和推圖中,就能站得住,不被秒,諸葛亮就有機(jī)會(huì)控制對(duì)面武將,為我方主C創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。
但是對(duì)于土豪玩家,8紅諸葛亮是基本操作,12紅都不少,因此在保證眩暈免疫拉滿的情況下,還有更多選擇空間,不像平民玩家那樣捉襟見(jiàn)肘。
綜合下來(lái),主要看玩家有幾紅的預(yù)算:
方案一、4紅諸葛建議:3條眩暈免疫+1條速度,確保不被控制,以及有先手優(yōu)勢(shì)。
方案二、8紅諸葛建議:3條眩暈免疫+1-2條速度+3-4條減傷或者灼燒免(主打吳國(guó)就灼燒,通用就減傷)
方案三、12紅以上建議:4條破抵+3條眩暈免疫+1-2條速度+3條灼燒免疫,其余洗減傷等(魚(yú)有25減傷,避免溢出浪費(fèi))
平民玩家方案一即可、氪金玩家方案二、重氪玩家直接方案三。