逆水寒手游1.2版本之后,神相的地位被拉下神壇,昔日輸出頭牌風光不再。在此之前,副本輸出神相就是當之無愧的NO1,隨著其他職業(yè)加強、裝備改版等原因,神相如今已經(jīng)掉出第一梯隊。
鏡天閣版本神相變?nèi)趿藛幔?/span>
受裝備改動,新絕技上線,如今神相大特質(zhì)已經(jīng)不是必帶的。
畢竟當前版本,命中可以用很多裝備來補齊,不需要像舞陽城版本那樣卡特質(zhì)、卡裝備。
在最新的職業(yè)強度關(guān)系中,神相已經(jīng)確實淪為下水道職業(yè)。
除去以上的裝備改動和特質(zhì)、絕技等原因,還有就是神相本身的機制原因。
眾所周知,神相的輸出方式不像碎夢、龍吟這種連招,更多的是靠絕技打輸出。
加上神相主要技能的冷卻時間長,各方面因素造就了如今神相的弱勢地位。
主要原因匯總?cè)缦拢?/span>
1、裝備調(diào)整
如上文提到的裝備改版之后,命中這個重要屬性不再稀缺。
玩家可以通過1.2版本的副本,獲得更高品階的紫裝,去補足屬性短板,因此用不著神相大特質(zhì)。
其他職業(yè)都得到了較大幅度的加強,神相沒有得到收益,此消彼長之下,神相強度下滑。
2、絕技依賴癥
神相非常依賴絕技打傷害,萬劍訣作為神相的核心技能,對神相的影響非常大,并且萬劍訣并非神相專屬,是所有職業(yè)都能帶的絕技,神相在絕技契合度方面,沒有特別適合的。
鐵衣有【蠱靈醉夢】、碎夢、龍吟有【劍破乾坤】,神相依舊只能抱著【萬劍訣】,況且萬劍訣也不是完美適配的專屬絕技。
其他職業(yè)并不會過分依賴絕技,而神相不同,萬劍訣就是神相的命。
依靠絕技造成的后果就是,一旦沒有萬劍,神相的輸出將慘不忍睹。作為需要綁玉抽取的絕技,雖然獲取門檻不高,但是想要抽到滿階還是需要一定時間的。
在未來更新中,官方將改變這一現(xiàn)狀,讓神相更具可玩性,擺脫萬劍訣。
3、一鍵連招問題
一鍵連招是手機必備,沒有幾個玩家在副本中會用手機手搓技能,真正手操黨,都是PC端玩家。
一鍵連招秒傷低于大神手搓,這是公認的事實,只要不離譜,都是可以理解的。
大部分職業(yè)的一鍵連招和手搓技能差距不算太多,但是神相的一鍵連招問題很大,萬劍訣技能機制問題,導致無法完美卡循環(huán),一鍵連招手感也很鈍,秒傷上不去。
神相一鍵連招差不多秒傷平均水平是7W左右(無橙武、1.2木樁),對比其他職業(yè)動輒9W、10W,實在是有些難堪。
所以真實的木樁強度,神相已經(jīng)跌出神壇,成為當前版本的棄子。
拋開PVE不談,難道PVP就不能玩了嗎?抱歉,神相PVP一樣不太行。
而3V3,神相是一如既往的弱勢,改變不了被碎夢啃屁股,被龍吟追著打的局面。
神相PVP的作用,依舊是大團戰(zhàn)發(fā)揮手長的特點,不適合3V3主流打法。
因此,在新版本中,神相的確是弱勢職業(yè)。
在后續(xù)的更新中,神相會迎來一波加強,至于實際效果如何,需要等待實裝。
那么神相還能不能玩?
答案當然是能,神相如果說還有什么優(yōu)點,那就是手長。
副本輸出環(huán)境是神相最大的優(yōu)點,擁有比近戰(zhàn)更好、更安全的輸出環(huán)境。
但是也僅限老玩家,如果是新入坑的玩家,不建議選擇神相,因為沒有萬劍訣,在更適合的絕技登場之前,萬劍訣依舊是神相的根,沒有萬劍訣,玩不了一點。
說個令神相玩家更絕望的事實,一旦新職業(yè)【玄機】登場,神相將淪為備胎。
新手別選,老手喜歡就好好玩,追求爆炸輸出就轉(zhuǎn)職或者等待加強。
職業(yè)強弱是一時的,選擇自己心儀的職業(yè)更重要,如果是卷王心態(tài),那么當前神相確實不適合;如果是養(yǎng)老玩家,管他職業(yè)強弱,開心最重要。