白荊回廊元素反應(yīng)是配隊(duì)的核心,按照目前的設(shè)定,游戲中有雷、炎、水、霜、蝕、物理、風(fēng)七大元素,其中風(fēng)、物理、蝕三大元素不參與反應(yīng);雷、炎、水、霜四大元素之間會產(chǎn)生反應(yīng)。
常見元素反應(yīng)效果解析
元素反應(yīng)是各系同調(diào)者之間產(chǎn)生的特殊效果,比如水雷、火雷、水霜等常見搭配,就會產(chǎn)生霜凍、爆燃等效果,輸出有額外的加成。
一般反應(yīng)如下:
水(區(qū)域)+炎/炎(區(qū)域)+水=汽化(元素反應(yīng)效果);
炎(區(qū)域)+雷=爆燃(元素反應(yīng)效果),額外造成一次傷害;
炎(區(qū)域)+霜/霜(區(qū)域)+炎=消融(元素反應(yīng)效果),降低敵人的減傷;
水(區(qū)域)+雷=傳導(dǎo)(元素反應(yīng)效果),被傳導(dǎo)的敵人會產(chǎn)生【麻痹】效果;
水(區(qū)域)+霜/霜(區(qū)域)+水=凍結(jié)(元素反應(yīng)效果),可以控制敵人進(jìn)入【凍結(jié)】狀態(tài);
霜(區(qū)域)+雷=電解(元素反應(yīng)效果),降低目標(biāo)的攻擊能力。
上面已經(jīng)提到,蝕、物理、風(fēng)是不參與元素反應(yīng),一般直接成對,組成風(fēng)隊(duì)、物理召喚隊(duì)、蝕隊(duì)等。
而參加元素反應(yīng)的隊(duì)伍,可以組成水雷隊(duì)、水霜隊(duì)、火雷隊(duì)等常見強(qiáng)勢陣容。
那么,根據(jù)這個(gè)搭配,常見的流派有哪些優(yōu)缺點(diǎn)呢?
主流搭配陣容強(qiáng)度評測
這里對當(dāng)前的流派進(jìn)行評測,方便玩家進(jìn)行配隊(duì)參考:
1、純水隊(duì):因?yàn)闆]有元素反應(yīng),沒有特殊機(jī)制,比較依賴元素區(qū)域效果,沒什么可玩性,強(qiáng)度較低。
2、純火隊(duì):同上,純火也天花板極低,不值得培養(yǎng),長期玩肯定不太行。
3、純霜隊(duì):霜隊(duì)一般是掛件,配合其他元素反應(yīng),純霜隊(duì)沒辦法形成體系,玩不了一點(diǎn)。
4、物理隊(duì):有不錯(cuò)的強(qiáng)度,有岑櫻、北洛、云無月等存在,主要依賴召喚物比較有前途,操作簡單,對空不錯(cuò),輸出一般,高壓環(huán)境需要戰(zhàn)術(shù)刻印的支撐。
5、蝕隊(duì):通過疊蝕爆打出傷害,是比較容易成型的隊(duì)伍,且蝕隊(duì)的角色強(qiáng)度不錯(cuò),也容易成型,前期就有很高的可玩性。
6、風(fēng)隊(duì):爭議挺大,風(fēng)隊(duì)前期挨揍,后期逆襲,總之是一個(gè)大后期流派,風(fēng)隊(duì)的陣容比較脆皮,需要較高的練度才能撐起體系,所以成型比較慢。
7、水雷隊(duì):通過水雷傳導(dǎo)反應(yīng),控制目標(biāo),可以快速清圖,不過如果是干燥環(huán)境,就比較難受了。
8、水霜隊(duì):通過水霜造成凍結(jié)效果,冰凍敵人,也比較看環(huán)境,干燥環(huán)境下比較難頂。
9、火雷隊(duì):爆燃反應(yīng)輸出爆炸,適用大部分環(huán)境,潮濕環(huán)境下有所下降,不過上限極高,培養(yǎng)難度也較高。
總結(jié)如下:
適合平民玩家的流派是蝕爆隊(duì)、水雷隊(duì)和召喚隊(duì);
上限高,成型慢,適合氪佬的流派是火雷隊(duì)、風(fēng)隊(duì);
大部分玩家走蝕隊(duì)和水雷隊(duì)、召喚隊(duì)都是可行的,前期就能爽到,后期天花板是不如風(fēng)隊(duì)和火雷隊(duì)的,玩家可以根據(jù)自身的實(shí)際情況選擇。