逆水寒手游1.2.3版本中,元素流和破防流是當前兩大主流,所謂元素流,就是指以元素攻擊數(shù)值大于破防、屬性均衡的畢業(yè)面板;破防流是指忽略元素攻擊、主堆破防的畢業(yè)面板,兩種思路都是比較受歡迎的選擇。
元素流VS破防流
在當前版本中,要清楚元素流和破防流的畢業(yè)面板數(shù)值是多少,以及具體的配置。
因為全新的流派試煉中,李白衣服的出現(xiàn),打破了柳星聞黑衣服一統(tǒng)江山的格局。
在李白衣服出現(xiàn)之前,鏡天閣畢業(yè)無非就是黑衣服+黑頭為主要框架,這樣搭配的破防流畢業(yè)是版本答案,雖然也有一些走元素流的玩家,但整體比不上破防流。。
但是在李白衣服之后,出現(xiàn)了兩種思路并行的局面,并且各有優(yōu)劣,元素流和破防流之間的對比明顯變多。
元素流:李白衣服+余若夢腰帶為主體框架,主堆元素攻擊數(shù)值。
破防流:李白衣服+薛北鯤腰帶為主體框架,主堆破防數(shù)值。當然也有選擇黑衣服+黑頭的搭配,主要看自己有什么。
在不同的配置下,兩種思路搭配合理的前提下,畢業(yè)面板數(shù)值基本如下。
元素流:元素攻擊1800左右,破防1300左右。
破防流:破防2300左右,元素攻擊之類的數(shù)值忽略。
當然這里指的是基本畢業(yè)的前提下,個別玩家臉黑裝備出不全,導致配裝上無法選擇版本終極答案,會適當影響某一項數(shù)值的波動。
但是整體思路上,元素流元素攻擊數(shù)值>破防數(shù)值;破防流破防數(shù)值為主,2000點破防是基本門檻,細微的差距主要是內(nèi)功、周天、裝備、打造決定的。
頂尖玩家元素流甚至可以達到1900元素攻擊+1600破防,還能讓會心/命中雙雙達標,大部分玩家是沒有這個實力+運氣的。
當然在兩種思路之外,還有一種折衷玩法,就是破防元素都不突出,主打一個雨露均沾的打法,比如1800破防+1400元素攻擊。
在當前版本中,論收益,平衡流意味著哪一項都不突出,收益比不上破防流,也比不上元素流,屬于畢業(yè)前的過渡選擇。
那么破防流和元素流到底哪種思路收益更高呢?
通過大量木樁實測數(shù)據(jù)對比,兩者還是存在一定的差距的,在當前版本畢業(yè)的前提下,以主要輸出職業(yè)的測試數(shù)值進行對比。
備注:以一鍵連招一個輸出循環(huán)數(shù)據(jù)為參考,拋開少數(shù)手動黨不談。
以碎夢為例,筆者的碎夢走元素流,一鍵連招下,元素流秒傷大概是12.1W;破防流秒傷大概是11.3W。
吟蕩龍吟測試數(shù)據(jù),一鍵連招,元素流秒傷大概是12.8W;破防流秒傷大概是11.9W。
因為基本畢業(yè)的就這兩個職業(yè),神相小號因為沒畢業(yè),測試元素流收益也是略高于破防流,但是沒有參考價值。
就目前版本而言,元素流收益略高于破防流,但是并不適用所有職業(yè),加上配置上的差別,其實差距非常微弱。
總結(jié):追求極致輸出建議走元素流;佛系玩家有什么裝備用什么,流派無所謂。