逆水寒手游單挑大賽已經(jīng)落下帷幕,各個職業(yè)的實戰(zhàn)表現(xiàn)玩家也看在眼里。在1V1的單挑比武中,結果和3V3有很大出入,這里對當前職業(yè)的強度,做一個排名分析。
單挑賽實戰(zhàn)職業(yè)強度排名
按照實際比賽結果,各職業(yè)單挑大賽表現(xiàn)如下:
7、血河
大帝?不,大弟而已!血河的機制問題,導致1V1直接墊底。
一直以來就是工具人,輔助才是血河的歸宿,3V3混分的尷尬定位,讓血河根本打不了1V1。
從前給碎爹打下手,如今給龍爺當馬仔,鐵打的小弟,流水的大哥,只是小弟一直是血河大帝。
至于單挑,血河的無法獨擋一面,只能成為大伙的玩具。
這樣的機制,PVP血河只有真愛才能玩得下去,是神是鬼都在秀,只有血河在挨打!
6、素問
其實不應該將素問排進來,打輸出的素問沒人權、當奶媽本身就是純輔助。
素問就是看戲當觀眾的,1V1本身不具備什么可玩性。
按照結果來看,雖然排在血河前面,但實際上應該在血河之后。
單挑賽放素問進場沒有任何意義,畢竟不是輸出職業(yè),毫無體驗可言。
建議要玩單挑的玩家還是放棄素問,奶媽定位打1V1純純送分。
5、鐵衣
中規(guī)中矩的代名詞,鐵衣非常依賴個人發(fā)揮,
單挑玩鐵衣,體驗也并不好,容易被克制,加上輸出實在感人,鐵衣最大的作用還是3V3和團戰(zhàn)中當扛傷主力。
打法比較固定,沒有太多變化,容易被針對。
同樣屬于欺軟怕硬的類型,碰到強勢職業(yè)非常被動。
除了能錘下水道職業(yè),鐵衣基本上也算得上是墊底職業(yè)了。
4、九靈
九靈和碎夢很難分出高低,結果上看碎夢略勝一籌,實際表現(xiàn)九靈甚至更強。
欺軟怕硬是九靈的特點,遇到硬茬子,基本打不了,九靈靠的就是實力碾壓。
碰上龍吟就是被吊錘沒有反抗能力,加上九零玩家大多佛系,大神級九靈少之又少。
九靈依然又不錯的下限,運氣好一點,進四強沒問題,對上弱勢職業(yè),勝率是有保障的。
實際過程中,九靈的表現(xiàn)略強于碎夢,不過按照最終賽果,只能屈居碎夢之下。
3、碎夢
按照結果來看,碎夢算是第三,可實際表現(xiàn)其實不如九靈,甚至和鐵衣不相上下。
碎夢從神壇掉落,如今3V3不太行,1V1也沒有優(yōu)勢,成為中規(guī)中矩的單挑職業(yè)。
如果說加強PVE換來的是PVP的削弱,這個結果相信碎夢玩家很難接受。
畢竟作為刺客,主打的就是PVP,碎夢的PVP處境一言難盡。
曾經(jīng)風光過,暫時的低谷,總好過一直躲在下水道。
2、神相
龍吟之下最強職業(yè),一人之下,萬人之上的強勢單挑職業(yè)。
神相作為上限和下限差距最大的職業(yè),只能說,頂級操作的大神和被動挨打的菜鳥是兩種完全不同的體驗。
神相很吃操作和意識,冠軍神相則有著強大的實力,可以完美發(fā)揮神相的潛力。
經(jīng)歷過多次調整和改動,如今的神相已經(jīng)有了相對完善的機制,只是生存短板這一點不如龍吟。
手長、攻高的神相,面對大部分職業(yè),有著一定的優(yōu)勢。
1、龍吟
真正的版本之子,單挑第一人,吊錘所有職業(yè)的存在,沒有任何爭議。
龍吟強大的機動性和控制能力,以及不俗的生存能力,讓1V1比賽變得沒有太大懸念。
沒有明顯短板,這就是龍吟的底線,加上全能的機制,單挑直接封神,實際表現(xiàn)也對得起這個結果。
追擊、控制,一套連招下來,就能讓對面半殘,能打能跑不脆皮,龍吟是相對完美的職業(yè)。
沒有任何疑問,龍吟就是1V1最強職業(yè)。