逆水寒手游的絕技是一代版本一代神,長(zhǎng)江后浪推前浪的設(shè)定。最強(qiáng)的絕技永遠(yuǎn)是下一個(gè)版本的新絕技,隨著法天象地的登場(chǎng),引發(fā)了大量玩家的討論和吐槽。
法天象地作為一個(gè)絕技,從設(shè)定之初就帶有爭(zhēng)議屬性。
以往任何群俠的絕技,都是符合該職業(yè)特征的,打輸出也是穩(wěn)定出傷。
隨著版本更新,裝等提升,絕技本身的強(qiáng)度也不斷膨脹。
之前的劍破也好,還是現(xiàn)在的法象也好,都是數(shù)值膨脹的產(chǎn)物。
然而論起影響力,法天象地可謂是核彈級(jí),正如它帶來(lái)的打法——一拳超人!
或者換個(gè)名字,也叫核彈流,依靠絕技的超高爆發(fā),一拳轟出兩百萬(wàn)輸出,這讓現(xiàn)有的配置受到了嚴(yán)重挑戰(zhàn)。
在法象的加持下,鐵衣、素問(wèn)紛紛玩起了輸出。
這個(gè)絕技的設(shè)計(jì)本意是為了簡(jiǎn)化配置,降低畢業(yè)門檻,讓休閑玩家、新手玩家也能參與到當(dāng)前畢業(yè)副本的體驗(yàn)中來(lái)。
也讓T和奶作用不再單一,可以在切輸出的時(shí)候趕上主流DPS的水平。
然而,這也正是玩家吐槽的地方!
正因?yàn)榉ㄏ蠛?jiǎn)化了玩家配置,導(dǎo)致配裝、屬性的變化,之前輸出職業(yè)辛辛苦苦湊齊的破防流或者元素流,在法天象地面前仿佛成了小丑。
只需要堆破防和攻擊,開(kāi)局一拳砸下去,就能趕上畢業(yè)配置的輸出。
首先,一刀999的設(shè)定,法天象地帶來(lái)的是數(shù)值的膨脹嗎?
顯然不是!數(shù)值上并沒(méi)有毀天滅地。
從數(shù)值上看,一拳流和元素流、破防流并沒(méi)有本質(zhì)的差別,法象的輸出是爆發(fā)型,傳統(tǒng)的絕技是穩(wěn)定型,dps平均下來(lái)相差不大。
法象對(duì)PVE的影響主要是鐵衣和素問(wèn)。
本身鐵衣帶太極圖副本抗揍已經(jīng)是默認(rèn)的配置了,在法象的鼓動(dòng)下,不少鐵衣玩起了破鐵衣,畢竟誰(shuí)都有一顆輸出的心,這種現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮,甚至引發(fā)了對(duì)鐵衣的大規(guī)模聲討。
逆水寒手游依舊是傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧設(shè)定,本身T就是游戲中的稀缺物種,然而法象讓?xiě)?zhàn)法牧有失去戰(zhàn)這一角的趨勢(shì),對(duì)于PVE的格局有不小的影響,后續(xù)該如何平衡也是一個(gè)問(wèn)題。
這一點(diǎn)讓本身組隊(duì)環(huán)境并不好的游戲雪上加霜,與其辛辛苦苦喊T和奶,不如人機(jī)躺贏拿獎(jiǎng)勵(lì),反正差距不大,人機(jī)甚至體驗(yàn)更好。
MMO重要的一環(huán)是游戲內(nèi)社交,傳統(tǒng)的mmo副本是強(qiáng)社交玩法,逆水寒手游在社恐和社牛之間似乎有些搖擺不定。
其次,法象的抽象體現(xiàn)在對(duì)屬性配裝的改動(dòng)。
命中、會(huì)心、元素攻擊都不重要,只需要極致堆攻擊和破防即可,這讓辛辛苦苦研究畢業(yè)配置的重度玩家感受到了背刺。
屬性搭配是mmo的一門學(xué)問(wèn),關(guān)于攻擊、會(huì)心、命中、破防之間的平衡取舍,對(duì)于配裝意義深遠(yuǎn),這也是高端玩家和普通玩家拉開(kāi)差距的地方。
然而,法象打破了這個(gè)平衡,大大簡(jiǎn)化了屬性配置,降低了玩家學(xué)習(xí)成本,從游戲的普及度、對(duì)新手的友好度來(lái)看,法象的作用是正面的,將傳統(tǒng)MMO中高高在上的dps拉下神壇,全民普及第一梯隊(duì)的輸出強(qiáng)度。
這種改動(dòng)目前而言,對(duì)重度玩家而言,是一種傷害。
最后,也是最重要的,法象讓職業(yè)的界限變得模糊,人人都是絕技發(fā)射器!
失去了職業(yè)特色,無(wú)論你是鐵衣,還是素問(wèn),或者血河,都可以變身種師道,用同樣的配裝和內(nèi)功配置,轟出同樣的傷害。
本質(zhì)上,逆水寒手游的底層還是傳統(tǒng)mmo的設(shè)定,卻一直在走反傳統(tǒng)mmo的路子,職業(yè)定位從清晰走向模糊,副本從高難走向日常,這種改動(dòng)降低了傳統(tǒng)mmo的門檻,卻容易引發(fā)更多爭(zhēng)議。
從游戲體驗(yàn)來(lái)看,法天象地更像是一場(chǎng)試驗(yàn),有人歡喜有人憂,這個(gè)結(jié)果是正向的還是負(fù)面的,要看更長(zhǎng)遠(yuǎn)的玩家反饋。