明日方舟艾拉一經(jīng)登場(chǎng),就吸引了大量關(guān)注,畢竟作為一個(gè)限定六星干員,艾拉自然不缺討論度。從屬性、天賦到實(shí)戰(zhàn),艾拉都被拉出來(lái)和經(jīng)驗(yàn)豐富的老干員們一一對(duì)比。
艾拉作為聯(lián)動(dòng)限定六星干員,完全對(duì)得起玩家的期待值。還有一些觀望的玩家,不妨看看具體分析。
艾拉是否值得練?
艾拉作為數(shù)值大膨脹時(shí)代的六星速狙之神,注定了強(qiáng)度超高。
從對(duì)比上來(lái)看,鴻雪和能天使已經(jīng)被曝,艾拉屬于數(shù)值高、乘區(qū)無(wú)敵的干員。
同時(shí)也是對(duì)策性干員,泛用性相對(duì)一般,手感不太好。這一點(diǎn)和夜刀強(qiáng)度差不多,也是大杯或超大杯的新六星。
首先如果是XP黨,喜歡艾拉肯定是無(wú)腦抽,即便哪天膩了,在實(shí)用性上艾拉的強(qiáng)度也是T1檔。
然后對(duì)于強(qiáng)度黨來(lái)說(shuō),艾拉的搖擺定位都有很高的實(shí)用性。
艾拉2582破甲線、全圖35%脆弱和80%減速的輔助能力,還可以九字格范圍全地圖輔助地雷。
四顆雷,回復(fù)雷速度遠(yuǎn)慢于其他陷阱師。一技能18s,二技能攻回,三技能最快17s。
但是數(shù)值實(shí)在是太高了,模組暴擊率30%-50%,倍率160%-180%,一技能十秒的全員40%雙閃,二技能5s暈眩+600防+無(wú)視800防,三技能9s的35%+90%攻擊力,全脆弱將近13w總傷,2300+dph。
從數(shù)值上肉眼可見,艾拉能打輸出也能打輔助。
論輸出,兩個(gè)雷能保證第一波輸出12w,結(jié)束后第二波恢復(fù)兩個(gè)雷,也能12w。有潛能第三波也可以,沒(méi)潛能就要從第三波卡雷,提前關(guān)技能,控雷即可。
攻擊728、防御203,一技能18 SP高覆蓋率,自回雷無(wú)阻回落地點(diǎn)火,三雷連放30S間隔,后續(xù)覆蓋率55%,放置靈活。
二技能攻回16/0.85+20回轉(zhuǎn),大點(diǎn)燃,800物穿、防御812。
三技能無(wú)潛dph2351、自帶35%脆弱,2雷理論上40發(fā)子彈可以吃滿,無(wú)潛總傷12W7、滿潛總傷13W9。
物理打單頂級(jí)強(qiáng)度,超大杯已經(jīng)預(yù)定,甚至和鈴蘭比一比。
攻擊范圍、總傷吃拐、回轉(zhuǎn)等各方面,都可以輕松碾壓【鴻雪】。
從多維度評(píng)測(cè),艾拉相當(dāng)于自帶鈴蘭ff0的能天使,強(qiáng)度排名放在10-15名這個(gè)區(qū)間相對(duì)比較合理。
論控制輔助,艾拉也是合格的六星強(qiáng)度,即便不玩輸出,也可以給【锏】當(dāng)拐。
因?yàn)榘荒茌o助輸出二選一,所以玩家可以做出取舍,打輔助,給锏神當(dāng)拐,也是非常暴力的存在。
全圖35脆弱,輸出都可以算作是添頭,可以單守一路當(dāng)較高破甲線的速狙,然后還可以支援其他路,部署非常靈活。
要不是三技能初動(dòng)下毒,減到10S以內(nèi),艾拉就可以摸到十翅桶這個(gè)層面。主要是初動(dòng)實(shí)在太慢,但是給锏打輔助也是非常完美的選擇。
結(jié)論:綜合以上分析,強(qiáng)度黨必抽,XP黨看自己的感覺。