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逆水寒手游1.3版本流派之爭:元素流崛起,破防流大勢已去?

更新時間:2024-10-22 01:33:02    瀏覽次數(shù):628+次
  逆水寒手游1.3版本上線后,關(guān)于元素流和破防流的爭論就不絕于耳。我們都知道,過去幾個版本中,破防流一直壓制元素流,收益更大,也被更多玩家選擇,但是在1.3版本,似乎發(fā)生了巨大變化。
 
逆水寒手游1.3版本流派之爭
  
  1.3版本元素流和破防流哪個強?
  
  每一個版本,元素流和破防流都是常駐的兩大流派,關(guān)于兩者的強弱之爭,歷來都只有一個答案。
  
  那就是破防流>元素流!
  
  而在1.3新版本中,這一局面發(fā)生了改變,不少玩家表示破防流已破防,要轉(zhuǎn)投元素流門下。
  
  面對1.3團(tuán)本木樁,很多破防流玩家發(fā)現(xiàn),秒傷直接腰斬。
  
  每個版本的木樁,都會比上一個版本面板更強,要求玩家的屬性更高,才能打出相應(yīng)的傷害。
  
  但是1.3木樁,相比之前的版本,明顯高了一個層級,這也是秒傷狂降的根本原因,數(shù)值超出太多。
  
  新版本中,1.3木樁讓曾經(jīng)20W左右秒傷的破防流玩家,直接變成10W附近,破防流直接破防。
  
  這也導(dǎo)致流派之爭進(jìn)入全新版本,當(dāng)前的收益來說,元素流確實高于破防流。
  
  起因是1.3版本的BOSS防御數(shù)值大漲,至少在1.3版本初期,BOSS的防御完全覆蓋破防流玩家的破防數(shù)值,甚至是遠(yuǎn)超。
 
逆水寒手游1.3版本流派之爭
  
  當(dāng)前版本下,BOSS動輒6000的防御數(shù)值,而破防流玩家極限堆數(shù)值,也不過3000左右,離覆蓋還有很遠(yuǎn)的距離。
  
  過高的防御,初期版本也沒有足夠的裝備取撐滿破防,這也導(dǎo)致破防流收益銳減。
  
  經(jīng)歷過鏡天閣版本的玩家都清楚,鏡天閣推出時,很多玩家覺得BOSS防御太離譜,不過到了后期,破防也能覆蓋,所以破防流依舊強勢。
  
  按照版本發(fā)展的趨勢,版本末期,破防裝備在數(shù)值上肯定會暴漲,但是能否填滿這兩三千的差距,確實要打個問號。
  
  況且1.3版本的獨珍,沒有多少破防數(shù)值,按照預(yù)估,到了后期,玩家內(nèi)功6破防+裝備,可能最多4000左右的破防,而1.3木樁起步5500防御,英雄本至少6000甚至7000的防御,史詩難度更別提。
  
  所以,按照數(shù)值膨脹基本法,破防流似乎趕不上防御增長的速度了。
 
逆水寒手游1.3版本流派之爭
  
  但是也不排除特殊情況,賽季中后期,破防裝備數(shù)值狂堆,趕上防御,這種情況雖然看上去機會渺茫,但不是不可能。
  
  畢竟此前的版本中,破防流一直遵循這個數(shù)值膨脹的基本操作。
  
  在賽季初期,給之后的破防流和元素流下定論為時尚早,我們無法預(yù)知后續(xù)版本的發(fā)展趨勢。
  
  但是至少在當(dāng)前1.3初期,元素流>破防流。
  
  因為團(tuán)本BOSS幾乎可以預(yù)見的6000防御往上走,玩家初期的破防數(shù)值離4000還遙遙無期,這種情況下,元素流的收益確實要強于破防流。
  
  至于以后,跟隨著版本調(diào)整才是最重要的,強度黨永遠(yuǎn)是跟著版本走的。