射雕和逆水寒手游同作為武俠MMO,受到了不少武俠玩家的關注。相比逆水寒手游,射雕算是后來者,兩者在玩法和設定上有較大的差別,這里進行對比。
逆水寒手游的火爆,讓武俠mmo這個賽道變得熱鬧起來了。
而關系最緊密的《射雕》和《逆水寒手游》,到底有哪些不一樣的地方呢?
射雕與逆水寒手游的相同點
在MMO領域,兩者相同點其實并不如看上去那么多。
1、廠商相同,都是網(wǎng)易游戲出品,只是負責開發(fā)運營的工作室不同。
備注:《逆水寒手游》是網(wǎng)易旗下雷火工作室開發(fā);《射雕》則是網(wǎng)易夢幻事業(yè)部戰(zhàn)魂工作室打造。
2、類型相同,都是武俠MMO游戲,游戲的受眾群體有很高的重合度。
3、都有手游版和PC版,只是逆水寒手游的PC版是模擬器版本,和端游《逆水寒》并不相同;《射雕》則是PC版本,與手游版內(nèi)容一樣,支持互通。
4、氪金點相同,主要氪金點是外觀,以及抽卡,兩者都沒有直接賣數(shù)值。
5、都有捏臉玩法,兩款游戲捏臉都很細致,都包含捏臉玩法。
射雕與逆水寒手游的差異
兩款游戲看上去差別不大,實際上卻完全不相同。
1、公測時間不同,《逆水寒手游》是2023年6月30日公測;而《射雕》則是2024年3月28日公測。
2、IP不同,《逆水寒手游》是根據(jù)溫瑞安同名小說改編;《射雕》則是根據(jù)金庸射雕三部曲改編。
3、玩法設定不同,《逆水寒手游》是傳統(tǒng)mmo設定,有戰(zhàn)法牧;《射雕》則是開放世界MMO,可以理解為武俠版原神。
4、畫風不同,《逆水寒手游》畫風更成年向,偏寫實風格;《射雕》畫風偏幼,偏二次元風格。
5、背景不同,《逆水寒手游》是北宋年間,此時北宋危在旦夕;《射雕》則是南宋時期,此時的南宋已經(jīng)岌岌可危,即將進入元代。
6、流派設定不同,《逆水寒手游》有固定的職業(yè)定位,固定的武器選擇,比如素問的奶媽、鐵衣的坦克;《射雕》則沒有職業(yè)限制,武器+武學招式,就是一個流派,理論上玩家可以學習任何武器和招式,也可以在中期加入門派,學習門派招式。
7、服務器不同,《逆水寒手游》渠道服、官服不互通,官服也有50多個服務器大區(qū);《射雕》三端互通,官服渠道服也互通,只有一個大服務器。
兩者玩法對比評分析
《逆水寒手游》在傳統(tǒng)mmo基礎上做了很多改進,在玩法和設定上和《射雕》有很多相似之處。
比如射雕的俠客抽卡系統(tǒng),有好感度設定,逆水寒手游同樣也有,逆水寒手游抽卡可以獲得俠客的群俠技能,不過抽卡并非主要玩法;但是《射雕》抽卡是非常重要的,抽出的俠客可以組隊,進行配隊冒險。
所以射雕的玩法其實更像原神,幾乎就是武俠版原神,逆水寒手游雖然有AI隊友,但只是照顧孤狼玩家推出的單人副本補充,而射雕的俠客系統(tǒng),像原神一樣,在很多打法場景中需要隊友配隊,有主C、副C、生存位、輔助等設定。
射雕的俠客理解為原神的角色UP池,有小保底和大保底的設定。
雖然兩款游戲在自由度上都表現(xiàn)不錯,但是《射雕》作為開放世界設定,自由度更高,地圖探索更龐大。
作為后來者,《射雕》明顯給《逆水寒手游》造成了壓力,以至于官方將原定于4月份開啟的永夜星都團本提前開放,選擇3月28日上線,這一決定讓很多玩家選擇在線吃瓜觀望。
至于具體的玩法,玩家可以在游戲中自行體驗,因為有相似有差異,所以哪個更好玩,完全是主觀的感受,《逆水寒手游》作為排行榜?,游戲的品質還是值得信賴的。
射雕作為挑戰(zhàn)者,因為新鮮感,上線初期肯定會給逆水寒手游造成分流,至于后續(xù)的PK,誰勝誰負,要看各位玩家的選擇以及游戲品質、運營效果!