射雕副武器怎么選?主副武器如何搭配?射雕游戲中,允許玩家使用主副武器,主武器和副武器搭配合理,就可以發(fā)揮理想的效果,目前的武器無非是棍、護(hù)手、輕劍、重劍四種。
主副武器搭配思路
首先,玩家需要明白的是,副武器是輔助主武器而存在的,主武器當(dāng)然是起到主要作用。
然后是主副武器的內(nèi)外功選擇問題,是統(tǒng)一還是一內(nèi)一外?
通常而言,建議統(tǒng)一步調(diào),要么都是內(nèi)功,要么都是外功,當(dāng)然一內(nèi)一外也不是不行,只是收益會(huì)打折。
選擇一內(nèi)一外的搭配優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,主外副內(nèi),或者主內(nèi)副外的思路是站在互補(bǔ)全能的層面考慮問題。認(rèn)為怪存在內(nèi)功盾或外功盾,需要形成互補(bǔ),可以面對(duì)不同的怪做到隨時(shí)切換。
然而這種思路看上去沒有問題,實(shí)際上卻忽略了俠侍的加成,抽卡是游戲核心系統(tǒng),玩家的即便碰到不同的怪,也可以通過帶俠侍來解決問題。
更何況,一內(nèi)一外的搭配,無法充分利用境界提升獲得的數(shù)值提升效果。
想要互補(bǔ),通過俠侍來補(bǔ)即可,俠侍的作用非常重要,一些強(qiáng)力的高命金卡,甚至可以讓主角摸魚打醬油。主角自己的主副武器最好是保持步調(diào)一致,才不至于要雙修浪費(fèi)資源。
再者就是裝備飾品帶來的加成,統(tǒng)一內(nèi)功或外功只需要一套,而一內(nèi)一外,切換后裝備屬性并不會(huì)發(fā)生變化,損失的數(shù)值進(jìn)一步放大。
所以主副武器選擇核心思路就是統(tǒng)一,要么統(tǒng)一內(nèi)功,要么統(tǒng)一外功。
副武器選擇推薦
有了上述的搭配思路,其實(shí)問題就很簡單了。
為了收益最大化,減少不必要的屬性損失以及資源浪費(fèi),主副武器的搭配統(tǒng)一內(nèi)功或者統(tǒng)一外功是前提。
根據(jù)主武器,來決定副武器的選擇,客隨主便,搭配思路非常簡單清晰。
1、主武器是【護(hù)手】:副武器最佳選擇是【輕劍】。
原因:護(hù)手和輕劍的輸出,都是內(nèi)功武器,遵循主內(nèi)副內(nèi)的統(tǒng)一原則。
2、主武器是【重劍】:副武器最佳選擇是【棍】。
原因:重劍和棍棒的輸出,都是外功武器,遵循主外副外的統(tǒng)一原則。
舉個(gè)例子:重劍桃花作為主武器,一般就是用棍子的西去配合打輸出。
最好的搭配,無非就是內(nèi)功外功統(tǒng)一,主要輸出是主武器,副武器給主武器打配合,比如內(nèi)功的副武器一般就是浩浩真元和輔助技能等效果;外功副武器主要疊加攻擊BUFF,外功易傷等等。
如果不在意屬性和資源的損失,那么自己可以隨心所欲地選擇,刷兩套裝備,體驗(yàn)多元的搭配快樂,只是更加復(fù)雜,培養(yǎng)成本也更高。
只要了解主副武器的選擇思路,掌握大前提,之后的搭配根據(jù)這一原則來進(jìn)行即可,思路更重要。