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DNF手游屬性強化公式:傷害怎么算?收益計算說明

更新時間:2024-10-22 05:07:30    瀏覽次數(shù):280+次
  DNF手游屬性強化加多少傷害?計算公式是怎樣的?屬強是一個繞不開的重要內(nèi)容,關(guān)系到玩家的實戰(zhàn)輸出,對刷圖有重大影響,不同的職業(yè)往往有不同的屬性強化方向。
 
DNF手游屬性強化公式
  
  屬強傷害計算公式說明
  
  屬性強化是一個重要的屬性,對于傷害的影響很大。
  
  先來看看傷害怎么算的問題,屬強傷害收益計算整體如下:
  
  屬性強化傷害計算方式:X=你的屬強,Y=你的屬性附加傷害,Z=(X 11)/220*Y,實際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。
  
  舉例說明:比如附加傷害10%。如果原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那么白字就是1100,且這1100是無屬性的。
  
  假設(shè)屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那么白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最后白字變成了1210。
  
  再來看看屬性強化傷害提升率的計算,在屬性強化提升后,傷害提升部分的計算:
  
  四屬性強化:增加對應(yīng)屬性的傷害目前計算公式為22屬強≈10%基礎(chǔ)傷害提升。
  
  屬性強化提升率=提升值/(220+現(xiàn)有值-怪物屬性抗)*(非無視攻擊部分輸出占比)。
  
  屬強并不會提升無視攻擊部分,非無視部分輸出占比這個數(shù)據(jù)比較重要,也很難計算。
  
  舉個例子:玩家現(xiàn)在火屬性屬強化是300,如果增加了10點屬強,提升的傷害率就是10/(300+220)=1.92%,當然,這是在沒有考慮怪物屬性抗性的前提下,如果有抗性,還要扣除抗性抵消的傷害。
  
  例子2:比如目前屬強400,能打800傷害,那么用800/400,可以得出一個基數(shù)2,換了某個附魔屬強提升至450,這時候用2*450得到換附魔之后的傷害約為900。
  
  完整的附魔更換提升計算公式:800/(1+400/220)*(1+(400+110)/220)=942。
  
  傷害計算解析
  
  計算公式很簡單,基本上琢磨一下就能理解。
  
  首先屬性強化減去怪的屬性抗性,然后每提升1點屬強,就是提升0.45傷害。等于每22點屬強提升10%的傷害。提升的傷害為基礎(chǔ)傷害。
  
  例如:0屬強的情況下,傷害為100點。這個100點傷害我們稱它為基礎(chǔ)傷害。那么提升22點屬強,等于提升基礎(chǔ)傷害10%,傷害就變成了110點。以此類推,屬強為220點的話,傷害就變成了200點,等于提升了100%的基礎(chǔ)傷害。
  
  屬性強化的提升,也存在傷害遞減效應(yīng)。由于屬性強化提升傷害,是以基礎(chǔ)傷害為準,所以每次提升屬強,實際對于傷害的加成也逐漸減少。
  
  比如屬強為220點情況下,傷害是200點。再次提升22屬強,也就是242屬強,傷害是210點。也就是說,只提升5%的實際傷害。
  
  因此:每22屬強提升10%基礎(chǔ)傷害,計算方式為加算。無論屬強多高,每次提升屬強,得到的收益都是固定的。而實際對于傷害的提升,也就是百分比,實際是遞減的。