在得知《鈳鈳鈳鈳鈳鈳鈳大好》這款游戲使用Unity 3D引擎時(shí),我心中不禁有些期待。這讓我想起了那些畫面精美的手游,而我在玩過的眾多手游中,它的畫面水平無疑能排進(jìn)前五名。
游戲的畫面明亮清麗,濃郁的修仙風(fēng)格令人沉醉。更令人驚喜的是,主界面竟然可以進(jìn)行180度的旋轉(zhuǎn),仿佛置身于一個(gè)立體的修真世界。而在戰(zhàn)斗中,動(dòng)態(tài)鏡頭的運(yùn)用更是讓每一個(gè)技能施展都顯得無比絢麗,仿佛親眼目睹了一場宏大的戰(zhàn)斗盛宴。
游戲的玩法上,《鈳鈳鈳鈳鈳鈳鈳大好》在傳統(tǒng)的動(dòng)作卡牌基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,獨(dú)創(chuàng)了“陣眼”這一結(jié)合了快速反應(yīng)時(shí)機(jī)(QTE)元素的系統(tǒng)。玩家不僅需要運(yùn)用手勢(shì)觸發(fā)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)力技能,還需時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)局,靈活操作陣眼英雄與場上英雄之間的互動(dòng),伺機(jī)而動(dòng)。這種微創(chuàng)新彌補(bǔ)了傳統(tǒng)卡牌游戲以數(shù)值為核心帶來的操作感不足,增添了策略的樂趣。
游戲中的每個(gè)英雄都有獨(dú)特天賦技能,而不同的符石搭配會(huì)影響這些技能的發(fā)揮。因此,玩家在培養(yǎng)英雄的過程中,需要認(rèn)真考慮各種搭配策略。這樣的設(shè)計(jì)無疑提高了游戲的策略深度,令我感到非常滿意。每當(dāng)我成功搭配出強(qiáng)大的英雄組合時(shí),那種成就感是無法用語言形容的。