《接待一個(gè)30mm的客戶》的序章相對(duì)簡(jiǎn)單,玩家能夠順利入門(mén)。但當(dāng)離開(kāi)圣城后,游戲的難度便開(kāi)始顯著提升。主角的能力較為不足,而敵人則具有較高的耐久力,并且連招頻繁。再加上俯視視角的操作不太適應(yīng),整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得比較笨拙且令人挫敗。
游戲的設(shè)計(jì)使玩家陷入了死循環(huán)。死亡導(dǎo)致裝備耐久度下降、治療道具有冷卻時(shí)間等問(wèn)題,加劇了玩家在戰(zhàn)斗中的挫敗感。嚴(yán)苛的精力和裝備重量限制更使得開(kāi)荒體驗(yàn)如同“坐牢”。
《接待一個(gè)30mm的客戶》的真正樂(lè)趣并非在于戰(zhàn)斗,而是在于基地建造和裝備打造。玩家需將基地建造視為優(yōu)先任務(wù),積極探索,采集資源,提升基礎(chǔ)設(shè)施水平,為自身提供關(guān)鍵加成。只有建立穩(wěn)固的基礎(chǔ),打造一身強(qiáng)力裝備,才能在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
雖然游戲未能充分傳達(dá)這一核心玩法,但隨著制作組的連夜更新優(yōu)化補(bǔ)丁,以及玩家對(duì)游戲機(jī)制的深入理解,體驗(yàn)逐漸得到改善。美術(shù)、故事、戰(zhàn)斗手感和核心邏輯并無(wú)大礙,游戲的基礎(chǔ)仍然可圈可點(diǎn)。
經(jīng)過(guò)連夜更新的多個(gè)優(yōu)化補(bǔ)丁,游戲體驗(yàn)煥然一新,F(xiàn)在,玩家能夠更好地理解基地建造和裝備打造的重要性,從而享受到游戲的樂(lè)趣。雖然數(shù)值的不平衡問(wèn)題依然存在,但隨著游戲版本的不斷更新,相信這一問(wèn)題也將逐步得到解決。