《草莓香蕉綠巨人絲瓜幸福寶》無疑展示了其作為IP改編卡牌手游的超凡實(shí)力。從立繪到戰(zhàn)斗機(jī)制,這款游戲都呈現(xiàn)出了驚人的細(xì)致和誠意,讓人感受到了一場視覺和策略的盛宴。
游戲中的角色卡牌設(shè)計堪稱一絕。即使人物卡池略顯單薄,但每位角色都擁有多種主題立繪。雷姆這一角色便有四至五種不同的立繪,包括她的常服四星卡、幼年卡、鬼化五星卡牌以及新春限定的旗袍主題卡牌。
這些設(shè)計不僅在視覺上給予玩家強(qiáng)烈的沖擊感,還為忠實(shí)粉絲提供了豐盛的“視覺大餐”。對于那些靠愛發(fā)電的廚力玩家來說,這種設(shè)計無疑是他們夢寐以求的滿足感,仿佛一頓色香味俱全的盛宴。
游戲的另一個亮點(diǎn)在于其卡牌的畫質(zhì)和設(shè)計。在公測前的版本中,官方已經(jīng)開始展現(xiàn)出其在每一張卡牌上的精細(xì)雕琢。每張卡牌在突破后不僅會有畫質(zhì)的飛躍,更會帶來視覺上的驚喜,使得每一次突破都成為一種期待。收集控們在這一過程中無疑會體驗(yàn)到極大的滿足感,仿佛每一次突破都在揭開一層新的美麗面紗。
在戰(zhàn)斗機(jī)制方面,《草莓香蕉綠巨人絲瓜幸福寶》并未追隨近期流行的ARPG玩法,而是堅持傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。每組戰(zhàn)斗編隊(duì)最多可上場六人,這為玩家提供了豐富的策略組合空間。
游戲中的回合制戰(zhàn)斗雖然看似傳統(tǒng),但卻巧妙地融入了戰(zhàn)斗連攜機(jī)制。這一機(jī)制不僅考驗(yàn)了玩家對戰(zhàn)斗形勢的把控能力,還要求玩家精確掌握技能的釋放時機(jī)和順序。即便是不喜歡回合制的玩家,也能在這一機(jī)制下找到挑戰(zhàn)的樂趣。游戲通過這樣的設(shè)計,使得每一場戰(zhàn)斗都充滿了變數(shù)和策略的考量。