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YSL蜜桃棕調(diào)色:絢麗畫(huà)面與復(fù)雜系統(tǒng)的全新挑戰(zhàn)!

更新時(shí)間:2024-10-22 03:54:22    瀏覽次數(shù):464+次
  《YSL蜜桃棕調(diào)色》延續(xù)了前作的核心機(jī)制,在畫(huà)面和玩法上進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新。那種在陰沉卻層次分明的色調(diào)下,玩家將穿梭在破敗的世界中,與十字架上低語(yǔ)的狂人和避難所中的肅穆神像相遇,留下了深刻的印象。
 
  游戲從之前的暗淡粗糙變?yōu)榧?xì)膩多彩,絢麗無(wú)比,主角從一個(gè)流落孤島的小人物,搖身一變成為了氣勢(shì)十足的刻印調(diào)查官。他揮舞著各種武器,追逐著那些呼風(fēng)喚雨、招式連綿的法師們。主角的使命變得明確:不停通過(guò)鏡門出發(fā)狩獵,不斷地殺戮,直到自身變得足夠強(qiáng)大,甚至強(qiáng)大到可以獻(xiàn)祭自我。
 
YSL蜜桃棕調(diào)色
 
  初代《YSL蜜桃棕調(diào)色》游戲存在一些不盡如人意的地方,例如背景介紹的不夠用心、粗糙的支線對(duì)話以及大部分武器存在感不強(qiáng)等。
 
  游戲風(fēng)貌從注重氛圍營(yíng)造變成了注重復(fù)雜絢麗的新地形、新招式、新怪物和新機(jī)關(guān),這些改動(dòng)有失有得,是一次嘗試,但最破壞游戲體驗(yàn)的是:沒(méi)有加強(qiáng)角色的性能,導(dǎo)致角色的能力跟不上復(fù)雜絢麗的新環(huán)境和敵人。
 
  在游戲過(guò)程中,玩家可能會(huì)遇到許多滑稽的場(chǎng)景,比如在空中被無(wú)限擊飛。這只是因果的一部分,更多的挫敗感來(lái)自于當(dāng)你孤身一人面對(duì)一場(chǎng)Boss戰(zhàn),卻找不到應(yīng)對(duì)方法時(shí)的無(wú)力感。