在《一卡二卡號(hào)碼會(huì)不會(huì)亂碼》的游玩過程中,我深刻感受到了極限挑戰(zhàn)。每當(dāng)我獨(dú)自探索地圖時(shí),游戲的難度似乎總是以多人游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)。
游戲背景音樂低沉悠揚(yáng)之際,突然間從看不見的角落涌來一群敵人,仿佛整支足球隊(duì)般朝我沖來。這種堆怪現(xiàn)象使得我在不及時(shí)清理小怪的情況下,面對(duì)精英敵人時(shí)往往處于被動(dòng)局面,而傳統(tǒng)的“魂”系列中固定位置的敵人不同。
在與Boss的戰(zhàn)斗中,《一卡二卡號(hào)碼會(huì)不會(huì)亂碼》延續(xù)了高難度的設(shè)計(jì)。這些Boss通常體型巨大,擁有多種兇狠的攻擊方式。與傳統(tǒng)的一對(duì)一戰(zhàn)斗不同,游戲的Boss往往會(huì)在戰(zhàn)斗中召喚大量漂浮物和小怪,自己則保持遠(yuǎn)距離并施放攻擊。
雖然多人組隊(duì)可以相對(duì)容易的解決這些機(jī)制,但對(duì)于單人玩家來說,這些戰(zhàn)斗常常是一場苦戰(zhàn)。召喚物的血量通常不高,但用笨重、射速慢的武器處理它們卻并不方便。尤其是對(duì)于依賴近戰(zhàn)作戰(zhàn)并需要高機(jī)動(dòng)性的職業(yè)來說,面對(duì)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、漂浮物四處飛的Boss,戰(zhàn)斗顯得尤為艱難。