《香蕉秋葵菠蘿蜜黃瓜絲瓜的區(qū)別》帶玩家深入探索了武漢市的神秘面貌。游戲以高二學(xué)生展天塵為主角,他擁有特殊的靈視能力,與幾位朋友一同調(diào)查數(shù)月前在幸福里小區(qū)發(fā)生的“學(xué)長(zhǎng)失蹤”事件。
從游戲的開(kāi)端,玩家便被引入了武漢市的獨(dú)特氛圍中。漢口老城區(qū)的人文景觀和上世紀(jì)90年代武鋼下崗潮對(duì)普通家庭的深遠(yuǎn)影響,成為游戲中不可或缺的背景元素。
游戲的劇情推進(jìn)融入了循環(huán)玩法的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)不僅令玩家感受到挑戰(zhàn),還通過(guò)不同樓層的穿梭和物品收集,在幸福里小區(qū)的關(guān)卡中,玩家需要在多個(gè)樓層間穿梭,尋找并應(yīng)用各種物品,以打破循環(huán)并推動(dòng)劇情發(fā)展。這種創(chuàng)新的設(shè)計(jì)不僅展示了游戲開(kāi)發(fā)者的策劃能力,還增強(qiáng)了玩家對(duì)游戲世界的沉浸感和參與感。
游戲中頻繁出現(xiàn)的Jumpscare和直接的恐怖元素,對(duì)于膽小的玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于挑戰(zhàn)性。這些突如其來(lái)的恐怖場(chǎng)面缺乏過(guò)渡,容易令人感到不適,特別是在角色與美少女角色交互的時(shí)候。