《星空無(wú)限mv國(guó)產(chǎn)劇蘇清歌》這款游戲的獨(dú)特之處在于它將故事創(chuàng)作過(guò)程化,讓玩家在模塊拼接中體驗(yàn)無(wú)限可能。
每個(gè)章節(jié)給出的幾個(gè)特定題目如愛(ài)情、詛咒、突破禁忌等,都是故事的基本元素,而劇情和結(jié)局完全由玩家自由發(fā)揮,成功表達(dá)主題即可。這種自由度讓玩家成為故事的主宰,決定誰(shuí)愛(ài)上誰(shuí)、誰(shuí)殺死誰(shuí),乃至故事的大團(tuán)圓還是全滅,一切皆由你決定。
游戲的試玩版有3個(gè)章節(jié),通關(guān)后解鎖“小丑”模式。在這個(gè)模式下,之前章節(jié)的故事會(huì)被修改成惡搞、無(wú)厘頭的版本,比如英雄救美變成自己扮成惡龍,亞當(dāng)和夏娃在伊甸園里吃蘋(píng)果吃到消化不良等等,展現(xiàn)了更多有趣的可能性。
試玩版的玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,主要是拼接模塊,邏輯相對(duì)簡(jiǎn)單,缺乏相互嵌套、幾條敘事線(xiàn)并行等元素。但相信在正式版中,游戲會(huì)進(jìn)一步提升玩法,呈現(xiàn)更豐富的故事體驗(yàn)。
《星空無(wú)限mv國(guó)產(chǎn)劇蘇清歌》通過(guò)簡(jiǎn)潔、生動(dòng)、有趣的方式讓人思考故事創(chuàng)作的本質(zhì)。它引發(fā)了關(guān)于故事最小要素、經(jīng)典情節(jié)的吸引力、古今中外作者創(chuàng)作方法等問(wèn)題。在這個(gè)游戲中,反套路也成為一種套路,引領(lǐng)玩家重新審視故事的本質(zhì)與魅力。