在《30分鐘激勵短片視頻素材》游戲中,故事本身以及故事展開的方式是最吸引人的地方。游戲的核心系統(tǒng)是魔劍鑄造,玩家可以鍛造多種多樣的魔劍,分為槍、斧、劍三類,每種魔劍還有不同的稀有度,可進行附魔,這是游戲最核心的系統(tǒng)之一。
鍛造系統(tǒng)做了一些簡化,玩家不需要嘗試配方,可以直接搜集材料制作。主角作為“瀕危物種”,需要擴大物種,于是引入了結合戀愛與伙伴羈絆的“相親”系統(tǒng)。
游戲采用了2D橫版的戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作可能需要一定時間的適應。游戲難度較低,數(shù)值的影響不小,不存在手殘就打不過的情況。
在戰(zhàn)斗中,魔王是手上那把劍。玩家攢滿DG條后,魔王可以親自上場。相比于出彩的設定和中規(guī)中矩但還算充實的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗,游戲在探索中的畫面算得上是短板,游戲本身的美術風格和2D繪畫水準相當在線,對比之下探索畫面就顯得粗糙了。