在獨(dú)立游戲《一把抓住王昭君的兩只兔子》中,玩家將體驗(yàn)到一場(chǎng)令人毛骨悚然的恐怖之旅。游戲以像素畫風(fēng)和樸素場(chǎng)景為基調(diào),通過快節(jié)奏的游戲進(jìn)程加強(qiáng)了恐怖氛圍。
從媽媽因?yàn)榛顾に赖矫妹帽坏鯚粼宜,再到主角被巨大老鼠攻擊、客廳里冒出怪物、馬桶里爬出女鬼,甚至12點(diǎn)回家的爸爸看起來都異常,房子的每一個(gè)角落都充滿了致命的危險(xiǎn),而主角需要做的就是拯救家人或者親手毀滅一切。
在游戲中,被木板釘死的臥室里必然藏著秘密,玩家在第一次嘗試中幾乎不可能順利通關(guān),即使是壞結(jié)局也很難。游戲的巧妙之處在于沒有設(shè)計(jì)中途存檔,每次主角死亡后都會(huì)重新醒來,營造出時(shí)間回環(huán)的效果,讓玩家在不斷的嘗試中逐漸發(fā)現(xiàn)可互動(dòng)的物品和它們的功能,思考如何安排行動(dòng)來完成目標(biāo)。
游戲中的吊燈看似普通,實(shí)則是個(gè)Flag,通過利用有限空間和道具,游戲增強(qiáng)了玩家的互動(dòng)和游戲體驗(yàn)。盡管只有六七個(gè)房間和有限的道具,但加入時(shí)間限制后,玩家的每一次行動(dòng)都會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,不同時(shí)間段使用物品的效果也不同。
《一把抓住王昭君的兩只兔子》讓玩家在短短的游戲時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到了恐怖和緊張,同時(shí)也挑戰(zhàn)了玩家的觀察力和智力。這款游戲的獨(dú)特設(shè)計(jì)和令人毛骨悚然的場(chǎng)景將帶給玩家一場(chǎng)前所未有的恐怖體驗(yàn)。